
Ou comment faire du neuf avec du vieux. La série Battlefield, tout le monde connait. ça a commencé avec 1942, qui se déroulait comme son titre le laisse penser en plein milieu de la Seconde Guerre Mondiale. Le jeu permettait à plus de 64 joueurs (il me semble...) de s'affronter sur des maps dont la superficie se comptait en kilomètres. Pour faciliter les déplacements, les développeurs ont mis à notre disposition toutes sortes de véhicules, alant du tank à l'avion bombardier, en passant par la simple jeep.
Quelques années plus tard, DICE, le studio de développement derrière Battlefield, revient avec un deuxième opus, cette fois prenant place dans le monde contemporain, avec un conflit opposant les USA, les Chintoks et biensur; les Arabes. Beaucoup de succès, mais encore moins accessible que son ainé pour les néophites, qui trouvaient les maps bien trop grandes et n'arrivaient pas à s'amuser directement.
Aujourd'hui, EA a le plaisir de -pomper encore plus de thunes aux joueurs- nous annoncer la sortie cet été de Battlefield 1943, une sorte de remarque simpliste du 42, qui tournera sous le moteur graphique Frosbite (Battlefield Bad Company, sur consoles), où vous pourrez vous foutre sur la gueule à 12 contre 12 sur des maps beaucoup moins vastes que celles de son illustre ainé. D'ailleurs, les maps annoncées, au nombre de trois, ne sont autres que des remarkes de quelques unes des plus fameuses présentes sur BF42; on a rarement vu une fourberie marketing aussi peu soignée.
Le jeu sera disponible aux alentours de $25 d'après les différentes estimations présentes sur le net, histoire de mieux faire passer la pillule. Nous autres, petits joueurs dans le circuit de l'économie mondiale, pourrons toujours nous rabattre sur Battlefield Heroes, qui sort... on ne sait pas quand, en fait. On sait juste qu'il sera gratuit.

















